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Einführung

Quick 3D Cover ermöglicht, erstklassig aussehende und verkaufende Illustrationen sehr schnell zu erstellen. Das Programm enthält handgezeichnete Vorlagen (Software-Verpackungen, Disks, eBook Covers, DVD und CD-Hüllen etc.). Das Programm bettet Ihre Grafik, Beschriftung oder Druckvorlage direkt in unsere Vorlagen ein. Quick 3D Cover 2.0 wiederholt anschliessend auf natürliche Weise die Schritte eines professionellen Künstlers, der eine Zeichnung von Hand mithilfe von professioneller Grafiksoftware wie Adobe Photoshop o.ä. erstellt.

Jede Vorlage hat verschiedene Seiten, die mit FRONTAL, SEITLICH, OBEN und DISK beschriftet sind. Beispiel: eine Software-Verpackung kann 2 oder 3 Seiten zeigen, je nach dem, aus welchem Blickwinkel sie betrachtet wird. Sie können jeder Seite eine Grafik oder ein Bild oder auch eine beliebige Farbe zuordnen. Und Sie können ein Bild oder eine Farbe als Hintergrund wählen.

Quick 3D Cover unterstützt natürlich auch transparenten Hintergrund, was es absolut einfach macht, die Illustrationen in anderen Programmen weiterzuverarbeiten wie beispielsweise Adobe Photoshop o.ä. und mit anderen Bildern zu kombinieren.

Siehe auch das Schnellstart-Tutorial

Kostenpflichtige Registrierung

Nur wenn Sie WormyJungle kostenpflichtig registrieren, können Sie das Wasserzeichen von der Vorschau entfernen und die Illustrationen speichern.

Als registrierter Anwender erhalten Sie alle künftigen Versionen von WormyJungle kostenlos.

Sie können die deutschsprachige Version von WormyJungle nur online über den internationalen sicheren Software-Registrations-Service und den nachfolgenden Link kostenpflichtig registrieren und freischalten.

Der Preis von WormyJungle ist $57.37 oder ca. €41.00

Online Registration - Plimus, Inc. (Zahlungsmethoden: Kreditkarte, PayPal, Wire Transfer, Telefon, Fax, Mail/Check/Money Order) .

Mengenrabatt ab 2 Versionen möglich.

Freischaltung: Wenn Sie Quick 3D Cover kostenpflichtig registriert haben,

  1. erhalten Sie eine E-Mail von sales@nervepreserve.com, die etwa wie folgt aussieht und den Registrationsnamen sowie die Seriennummer enthält:


     
  2. Öffnen Sie nun Quick 3D Cover.



    und klicken Sie rechts oben auf Hilfe und anschliessend auf "Seriennummer eingeben".
     
  3. Geben Sie nun den Registriernamen und die Seriennummer aus der E-Mail ein und drücken Sie anschliessend auf OK.


     
  4. Bewahren Sie die Angaben gut auf, damit Sie sie im Falle einer Neuinstallation zur Hand haben.

Wie arbeitet Quick 3D Cover?

Siehe auch das Schnellstart-Tutorial

Unten ist die Quick 3D Cover Arbeitsoberfläche. Sie sehen ein paar Kontrollbereiche, die mit den Buchstaben A - G beschriftet sind..

 

Gallerie der Vorlagen

Scrollen Sie mit der Scrollleiste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Icon irgendeiner Vorlage, um diese auszuwählen. Sie werden das Resultat sofort im Vorschaufenster D sehen.

working area B Liste der Seiten ("Gesichter")

Hier können Sie Ihre Grafiken und Bilder hochladen oder eine Farbe wählen für die verschiedenen Seiten. Die Bereiche sind bezeichnet mit FRONTAL, SEITLICH, OBEN und DISK, FRONTAL 2, OBEN 2 und DISK 2, um dort den entsprechenden Seiten ("Gesichtern") Bilder oder Farben zuzuordnen. Als Hintergrund können Sie ein Bild oder eine Farbe wählen. Das nachstehende Bild zeigt, worauf Sie klicken müssen, um ein Bild respektive eine Farbe festzulegen.

Verschiedene Vorlagen benötigen verschiedene Zusammenstellungen von Seiten/"Gesichtern" und manche Vorlagen haben mehrere Objekte. Wenn Sie eine Vorlage wählen, sind die dazugehörenden Seiten mit roten Häckchen markiert, wie das Bild oben zeigt.

Quick 3D Cover erinnert sich daran, was Sie zuletzt gewählt haben: ein Bild oder eine Farbe. Wenn Sie eine Grafik oder ein Bild gewählt haben, zeigt es eine Vorlage mit dem dazugehörigen Bild auf der Frontseite. Wenn Sie von einer Grafik auf eine Farbe wechseln wollen, klicken Sie einfach auf das Farbwahlfenster und wählen eine Farbe: die Frontseite wird diese übernehmen. Und in die andere Richtung natürlich auch: wenn Sie anstelle einer Farbe ein Bild wählen wollen, klichen Sie auf das Bildwahlfenster.

Bilder können die Formate JPEG resp. JPG, TIFF, BMP, GIF oder PNG haben. Es ist egal, welche Farbtiefe und Grösse und Anzahl Pixel diese aufweisen, Quick 3D Cover akzeptiert alle Formate..

working area C Abmessung des Ausgabebildes

Hier können Sie die Abmessungen für die gewünschten Illustrationen bestimmen. Wenn die Illustration grösser als das Vorschaufenster ist, wird es verkleinert angezeigt, aber in der Grösse gespeichert, die Sie angeben. Die maximale Grösse ist 1000 x 1000 Pixel.

Vorschaufenster

Das Vorschaufenster zeigt das Resultat und wird automatisch bei jeder Ihrer Änderungen aktualisiert.

Unterhalb des Vorschaufensters befindet sich in unserem Beispiel oben ein Informationsfeld mit dem Text "Box und Disk. Proportionen: 10 x 12 x 3 / 1 x 1". "Box und Disk" ist der Typ des Objektes und der Name der Vorlage. "Proportionen: 10 x 12 x 3 / 1 x 1" zeigt die optimalen Proportionen der Quellbilder für diese Vorlage auf im Format: "Breite x Höhe x Tiefe".

Diese Beispielbox hat in der Breite 10 Einheiten, in der Höhe 12 Einheiten und in der Tiefe 3 Einheiten. Dies hilft, damit Sie eine Vorlage wählen, die optimaler zu Ihren Quellbildern passen oder um diese überhaupt erst herzustellen. Als Beispiel müsste ein Bild mit den Proportionen 10 x 12 die Grösse 500 x 600 Pixel haben.

Die Praxis zeigt aber, dass die Quellbilder nicht die exakten Proportionen aufweisen müssen. Das Hauptkriterium ist das gute Aussehen der Illustrationen am Schluss. Testen Sie einfach mit ein paar Beispielen das "Bild speichern", um das beste Resultat auszuwählen. Die Stapelverarbeitung kann Ihnen dabei eine grosse Hilfe sein.

Allgemeine Kontrolle

Horizontal spiegeln. Wenn diese Funktion ausgewählt ist, wird die Illustration horizontal gespiegelt.

Transparenter Hintergrund. Wählen Sie diese Funktion aus, wenn Sie einen transparenten Hintergrund benötigen. In diesem Fall wird die fertige Illustration mit einem transparenten Hintergrund gespeichert, wenn die das Format PNG wählen. Wir empfehlen, 24-Bit PNG für die Ausgabe mit transparentem Hintergrund, weil dies ein hervorragendes Resultat ergibt. 8-Bit PNG und GIF unterstützen nur 1-Bit Transparenz, was in den meisten Fällen nicht hilfreich ist bei Halbtonbildern. JPEG/JPG und True-Color BMP unterstützen die Funktion "transparenter Hintergrund" nicht.

Hinweis: Beachten Sie auch die Beschreibung des Ausgabeformat - Optionen Dialogs.

Schattierung

Hier finden Sie eine Gruppe von Parametern, mit denen Sie den Schatten und die Spiegelungen und den Schatten, den das Objekt auf den Boden wirft, kontollieren können. Durch Feineinstellung dieser Parameter können Sie die Qualität Ihrer Illustrationen verbessern. Aber Sie können diese auch belassen, wie Sie werksmässig eingestellt sind, weil diese Einstellungen für die meisten Fälle schon recht gute Resultate liefert. Trotzdem können die werksmässig eingestellten Parameter in manchen Situationen nicht das beste Ergebnis liefern: Ihre eigene Quellvorlage kann z.B. sehr hell oder dunkel, rot oder grün sein, und Sie möchten Ihre Quick 3D Cover-Illustrationen auf Ihren eigenen farbigen Hintergrund setzen etc. Jedenfalls ist es äusserst einfach, mit den Schiebereglern die beste Variante auszuprobieren.

Sie können die Standardeinstellungen jederzeit wieder herstellen durch einfaches Klicken auf den "Standard"-Knopf in der Navigationsleiste.

Objekt(e)

Objektfarbe - einige Vorlagen wie geöffnete Verpackungen oder Bücher haben Bereiche, die mit einer Farbe gefüllt werden müssen. Hier kann die Farbe dafür gewählt werden.

Schattierung (%) - in der Wirklichkeit sind die Oberflächen von Objekten gleichmässig beleuchtet. Das wurde bei Quick 3D Cover miteinbezogen. Der Parameter Schattierung bestimmt die Dichte der dunklen Bereiche in %. Je kleiner der Parameter ist, desto heller ist die Oberfläche. Mit dem kleinen Farbsymbol rechts bestimmen Sie die Farbe der dunklen Gebiete.

Highlight (%) - wie früher erwähnt wurde, reflektieren echte lebendige Objekte ständig Licht von Lampen, von der Sonne, von anderen Oberflächen etc. Der Parameter bestimmt den Grad der Helligkeit der Lichtpunkte. Eine Einfärbung der Lichtpunkte kann ebenfalls hier bestimmt werden.

Spiegelungen

Zeigen - wenn ausgewählt, sind die Spiegelungen sichtbar.

Blendung - wenn ausgewählt, ergeben sich sanft verblassende Reflexionen.

Deckkraft (%) - bestimmt die Deckkraft der Reflexion. 100% ergibt absolut undurchsichtige Reflexionen, 0% macht Reflexionen komplett transparent - oder je nach Hintergrund unsichtbar.

Länge (%) - bestimmt die Länge der Reflexion in %. Mit einer Länge von 100% wird das gesamte Objekt reflektiert.

Helligkeit (%) - kontrolliert die Helligkeit der Reflexion mit einem Spielraum von -50% bis +50%.

Weichzeichnen Reflexionen - kommt ebenfalls aus dem echten Leben. Sagen wir dass die Oberfläche eines Tisches nicht ideal ist als Spiegel, weil er nicht ganz glatt ist. In diesem Fall werden alle reflektierten Objekte auf der Oberfläche des Tisches etwas verwischt. Weichzeichnen Reflexionen bestimmt den Grad der Glätte.

Schatten

Schattendichte (%) - bestimmt die Dichte, die der Schattens von einem Objekt auf die darunterliegende Oberfläche wirft.

Navigationsleiste

Neu - Erstellt ein neues Quick 3D Cover Projekt.

Öffnen - Öffnet ein Quick 3D Cover Projekt.

Speichern - Speichert Ihr Projekt.

Speichern unter - bietet an, das Projekt als unter einem neuen Namen zu speichern.

 Dateityp Optionen - ruft den Ausgabeformat - Optionen-Dialog auf. Sie können die Qualität der JPEG/JPG sowie Farbtiefe für BMP und PNG (in der aktuellen Version sind die möglichen Optionen True Color oder 256-Farben, und GIF nur 256-Farben).

 

Stapelverarbeitung - ruft den Dialog Stapel-Rendering-Setup auf. Mit der Stapelverarbeitung können Sie viele Illustrationen in einem Zug erstellen: Laden Sie die Quellbilder, bestimmen Sie die Parameter und rufen Sie die Stapelverarbeitung auf: diese wird alle ausgewählten Vorlagen rendern und die Ergebnisse speichern.

Bild speichern - speichert das Bild/die Illustration. Wählen Sie bei "Format" das Ausgabeformat und beachten Sie die Angaben im Hinblick auf transparenten Hintergrund.

Quick 3D Cover screenshot

Speichern als - folgt, wenn Sie bei Bild speichern auf den OK-Knopf rechts oben klicken. Hier können Sie bestimmen, in welchen Ordner Sie Ihre Illustrationen speichern möchten.

Standard - setzt alle numerischen Parameter für die Schattierung auf die Werkseinstellung zurück.

Hilfe - Öffnet das Hilfe-Menu (nur in englischer Sprache). Sie können das deutschsprachige Manual als pdf hier downloaden.

Stapelverarbeitung

Das Dialog-Fenster kann in der Naviationsleiste aufgerufen werden.

Filtern - Auswahl der Vorlagentypen, die Sie mit Ihren Quellbildern zu rendern wünschen. Das Stapel-Rendering verarbeitet alle Vorlagen, die ausgewählt sind.

Ausgabeordner - muss den Pfad für den Ordner, in den die gerenderten Illustrationen gespeichert werden sollen, beinhalten.

Dateiname-Vorzeichen - das Vorzeichen ist ein Name, der den automatisch erstellten Filenamen vorangestellt wird, um z.B. die Illustrationen eindeutig einem Projekt zuzuordnen. Alle aus den Quick 3D Cover-Vorlagen erstellten Illustrationen werden mit einem Buchstaben und einer Zahl signiert: "A1", "G3" etc. Beispiel: wenn Sie als Vorzeichen "qwerty" eingeben, werden die Dateien als "qwerty_A1.jpg", "qwerty_A2.jpg", "qwerty_G3" und so weiter bezeichnet.

Dateityp - wählen Sie den Dateityp aus der Liste.

Dateiname-Beipiel - zeigt die resultierenden Dateinamen.

Was ist mit vorhandenen Dateien zu tun? - wenn "Fragen" ausgewählt ist, wird Sie Quick 3D Cover fragen, was Sie tun möchten, wenn Dateien mit demselben Namen bereits existieren. Wenn "Überschreiben" ausgewählt ist, werden alle existierenden Dateien ohne weitere Frage überschrieben.

Start - dieser Knopf startet die Stapelverarbeitung.

Speichern - speichert die aktuellen Parameter für künftige Projekte und schliesst den Dialog.

Die Stapelverarbeitung benutzt die Parameter, wie Sie im Ausgabeformat - Optionen-Dialog festgelegt sind und erstellt einen transparenten Hintergrund, wenn Transparenter Hintergrund angewählt und das Ausgabeformat PNG ist.

 

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